Golang implementation of the [Sieve cache algorithm][1]. [1]: https://cachemon.github.io/SIEVE-website/blog/2023/12/17/sieve-is-simpler-than-lru/main
commit
511bdc61c5
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package sieve
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type node struct {
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value string
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visited bool
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prev, next *node
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}
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type SieveCache struct {
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cap, size int
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cache map[string]*node
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head, tail, hand *node
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}
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func NewCache(cap int) *SieveCache {
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return &SieveCache{
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cap: cap,
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size: 0,
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cache: make(map[string]*node, cap),
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}
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}
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// Access touches the item `v` in the cache
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func (sc *SieveCache) Access(v string) {
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if n, ok := sc.cache[v]; ok {
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n.visited = true
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} else {
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if sc.size == sc.cap {
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sc.evict()
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}
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newNode := &node{value: v}
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sc.addToHead(newNode)
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sc.cache[v] = newNode
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sc.size += 1
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newNode.visited = false
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}
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}
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// Range iterates over the values in the cache, stops the iteration if the
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// closure returns false.
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func (sc *SieveCache) Range(f func(v string) bool) {
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current := sc.head
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keepGoing := true
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for current != nil && keepGoing {
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keepGoing = f(current.value)
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current = current.next
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}
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}
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func (sc *SieveCache) evict() {
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var obj *node
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if sc.hand != nil {
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obj = sc.hand
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} else {
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obj = sc.tail
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}
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for obj != nil && obj.visited {
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obj.visited = false
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if obj.prev != nil {
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obj = obj.prev
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} else {
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obj = sc.tail
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}
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}
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sc.hand = obj.prev
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delete(sc.cache, obj.value)
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sc.removeNode(obj)
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sc.size -= 1
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}
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func (sc *SieveCache) removeNode(n *node) {
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if n.prev != nil {
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n.prev.next = n.next
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} else {
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sc.head = n.next
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}
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if n.next != nil {
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n.next.prev = n.prev
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} else {
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sc.tail = n.prev
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}
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}
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func (sc *SieveCache) addToHead(n *node) {
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n.next = sc.head
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n.prev = nil
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if sc.head != nil {
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sc.head.prev = n
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}
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sc.head = n
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if sc.tail == nil {
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sc.tail = n
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}
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}
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@ -0,0 +1,18 @@
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package sieve
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import "testing"
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func TestSieveCache(t *testing.T) {
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cache := NewCache(3)
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cache.Access("A")
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cache.Access("B")
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cache.Access("C")
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cache.Access("D")
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cache.Access("B")
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cache.Access("E")
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cache.Access("A")
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cache.Range(func(v string) bool {
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t.Log(v)
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return true
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})
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}
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